


REGRAS DO DUEL COMMANDER LEGADO
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Pontos de vida:
O número total de pontos de vida é 25.
Acreditamos e propomos que um total de 25 pontos de vida é um ponto de equilíbrio que permite um melhor balanceamento do meta e de seus arquétipos. Dessa forma também há a inibição do abuso de cartas que se utilizam de pontos de vida para gerar vantagem.
Dano de Comandante:
Um jogador que receber 14 ou mais de dano de combate de um mesmo comandante perde o jogo.
MULLIGAN:
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Primeiro os jogadores resolvem se vão ou não mulligar. Caso optem mullligar N vezes e depois decidam ficar com suas mãos iniciais, eles escolhem N cards, onde N é o número de vezes que realizou o mulligan, e embaralham em seu deck. Alteramos a regra do mulligan colocando um shuffle em vez de colocar.
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Atualização da Regra dos Comandantes passa a valer no Duel Commander:
Nova regra de comandantes: Comandantes que morrem, mas vão para zona de comando, agora desencadeiam habilidades. Por exemplo, anteriormente, se o seu Rebento de Alara teve sua morte substituída por ser enviado para a zona de comando, sua habilidade desencadeada não seria desencadeada. Após a atualização das regras, sua habilidade será acionada, mesmo que você a envie para a zona de comando quando ela morrer. O mesmo se aplica ao exílio, embora isso seja provavelmente muito menos relevante.
•Companion:
Se este card for seu companheiro escolhido, você pode colocá-lo em sua mão de fora do jogo por 3 manas genereicas a qualquer momento em que puder jogar um feitiço.
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• Partner:
Será feita a distinção de cartas banidas como General, como Parceiro e como Carta.
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* Explicação: Cards banidos. Não pode ser usadas nem como comandante ou card dentro da montagem dos decks.
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* Explicação: Banidos como comandante mas podem ser usados como cards. Cards que foram banidos nesta condição não podem ser como comandantes, mas podem ser usados como um card dentro da construção dos decks.
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* Explicação: Cards banidos como parceiros, mas que podem ser usados como comandante solo.
Cards banidos com parceiro podem ser usados individualmente como comandantes, não podendo haver um segundo comandante na torre mesmo ele tendo habilidade de parceiro.
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* Explicação: Cards banidos como companheiros, mas que podem ser usados como comandante ou cards.
Cards banidos com companheiro podem ser usados como comandantes ou cards dentro da construção do baralho mas não podem ser usados como companheiros.
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Política de Pré-banimento:
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Levando em conta a filosofia F.I.R.E. que vêm sendo aplicada no design das cartas das últimas edições, durante o período de spoiler de sets futuros, algumas cartas que se mostrem possivelmente problemáticas podem ser banidas antes de serem oficialmente lançadas. Fazemos isso com a finalidade de não ter que banir uma carta recém lançada, a qual pessoas já possam ter adquirido, resultando assim num investimento perdido. Dessa forma preferimos banir a carta antes do seu lançamento por segurança e testar ela em “off” para decidir ou não no desbanimento da mesma depois.
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Banimento da Reserved List:
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A Reserved List a cada ano que se passa se mostra um problema cada vez maior ao jogo como um todo, chegando ao ponto, em alguns formatos, onde elas se tornam um impeditivo para se montar decks competitivos, criando uma situação similar a um “Pay to Win”. Mesmo sendo o Commander e suas variantes formatos já financeiramente caros, os preços que cartas vitais da Reserved List alcançaram criam uma diferença enorme de recursos necessários para montar um deck otimizado, dessa forma banimos todas as cartas da Reserved List do formato para não criar uma disparidade de decks no formato baseados no poder aquisitivo dos jogadores.